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PS怎样输出带Alpha的TGA图像序列?

发布时间:2019-07-03 09:21 来源:未知 编辑:admin

  如题,我已经建立了Alpha通道了,而且是保存为32位的,但是“文件”-“渲染视频”TGA的Alpha选项是灰色不可用的,然后我不管它,渲染后,发现输出的图片的透明区域为黑色了,我囧!我...

  如题,我已经建立了Alpha通道了,而且是保存为32位的,但是“文件”-“渲染视频”TGA的Alpha选项是灰色不可用的,然后我不管它,渲染后,发现输出的图片的透明区域为黑色了,我囧!我的软件和系统都没问题,怎么解决啊?

  其实PNG也可以导出透明信息,但我不了解PNG和TGA的区别,还有TIFF等等展开我来答

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  展开全部PNG蛮好的 我都是用png格式 直接另存为png图片就行了 我是做影视的 png tga的图电视上播出都没问题的追问可不可以给个充分的理由,我不明白原理追答png的文件占用空间更小,tga无压缩 一般PNG都够用的 我也不清楚为什么 反正你实际用着可以用就好- -~

  PNG:流式网络图形格式, PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。

  tiff 图像文件格式 为图像文件格式,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是JPEG图像的10倍,是无损压缩的图片格式,

  经过很多实验,我发现 tga 、png 、tiff 这类非压缩图片格式的颜色非常诡异。

  由于我经常要在苹果和PC之间倒来倒去,所以选择什么格式才能不损失对我来说就很重要。按理说 tga 是最常用的,但我却发现它的颜色非常“诡异”,不但 tga 是这样,png 、tiff 也是如此。

  这几个东西在苹果机上,颜色都差不多,重新导入到 FCP 里,颜色几乎完全一样,但还是有区别,用示波器可以看到区别,在 quicktime 里,区别更大,图片类的颜色比其他的要稍暗一点。但总的来说,颜色的区别可以接受。

  在 PC 机上就大不同了。图片类的颜色比其他的要暗很多,已经暗到完全不能接受了。为了排除显示器的干扰,我使用了一个显示器,把苹果和PC不断换着插,发现图片类在PC机上的颜色比苹果机暗很多,而其他类的颜色在 PC机和苹果机上却是一样的。为了排除软件的干扰,有普通的播放软件,有专业的 Vegas 和 Edius ,还有图形软件如 Fireworks 和 Photoshop ,都得到了同样的结果。为了排除显示卡的干扰,我把他们做成了 avi 和 mpeg ,也得到了同样的结果,这就排除了显示卡的原因(显示卡只会影响观感,不会影响实质)。

  也就是说,从 FCP 和出来的 tga 、png 、tiff,在苹果机上会有一点点颜色改变,在 PC 上会有非常大的颜色改变,并且这种颜色表现是与显示器和显卡无关的。

  由于图片类的颜色实在太暗,并且我得最终作品是用 PC 机生成的,所以我决定暂时改用 8bit 非压缩 mov 格式。

  既然苹果机生成的 tga 如此诡异,那么用 PC 机生成的 tga 又如何呢?接下来我又做了一个实验,用 PC 机导出 tga 试试看。我用 Vegas 导出了两个 mov ,一个是非压缩,一个是 tga 。他们在 PC 上有完全相同的颜色,无论在哪个软件里,甚至用示波器查看,也完全没有区别。在苹果上,在FCP软件里,这两个 mov 也是完全没有区别,用示波器看也是没有区别,而在 quicktime 里,有一点点区别,基本看不出来。但是在PC和苹果做横向对比时,发现这两个 mov 在苹果机里的颜色比在 PC 机里要淡一些。

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