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坦克世界游戏图像设置技巧 如何提高FPS

发布时间:2019-05-20 19:39 来源:未知 编辑:admin

  WG俄服官网发布了一个视频,是讲电脑上的硬件在你玩山口丁的时候干什么以及如何提高你的FPS。很不幸只有俄文的!(走资派们!你们不配有FPS!)-嘛不过想想看,也就是他们强烈需要对不对(笑)总之,视频里说的也许你会很感兴趣,而且可能很有用。

  显卡负责的是景物图像,而CPU负责的是计算,例如物理效果,炮弹轨迹,客户端和服务器的连接,声效,HD模型的履带活动之类的。

  至于内存(RAM,不要和硬盘混为一谈),你需要至少2个G,但是如果想要玩舒服的线GB比较好

  理论上来说,1个G内存也不是不能玩,但是卡顿可能会严重,因为需要从硬盘里直接读取信息

  至于那个“自动监测设置”的选项,他会打开两个测试:一个是测试几何计算的速度,一个是测试纹理的处理速度。然后根据测试结果来从5种预设的配置里选择最合适的配置

  如果FPS低于60,那么请不要开启垂直同步以及三倍缓冲(在总体设置中),因为这两个会造成性能的损失

  某些设置对FPS没有影响,比如亮度设置,色彩过滤以及深度,还有色盲模式。

  理论上来说,全屏模式下FPS会高一点(因为在窗口模式下GPU需要渲染桌面),但是实际上不一定,所以还是看你电脑的设置。

  降低游戏的渲染分辨率的确能增长FPS,请试着用(右shift+加号)或者(右shift+减号)来调整

  最激进的增加FPS的方式是把渲染模式换回标准(“老渲染模式”),此模式相比新模式缺少很多功能,例如新的渲染可以处理1000个光源,但是老渲染只能处理一个(太阳),反锯齿上也不同,老的渲染使用MSAA,CSAA模式使整个图像平滑而新渲染使用英伟达的技术,以平滑整个物体的边缘,这个技术也相对更需要GPU的性能。在将来,他们会使用其他的渲染方式-随机采样抗锯齿。

  视角也会影响性能,视角越宽,更多的物体也会在同一帧内被渲染。一般的人类是也是95。越大的视角会让你感觉坦克跑得更快,因为屏幕角落的物体移动的更快了。你可以根据放大倍数的不同来调整最低和最高视角

  关于纹理质量,最高的纹理只能靠改进的渲染器和64为系统来实现,所以大显存也是需要的

  优化阴影最好的方法不是关了它,而是把阴影开到最低,这个时候的渲染非常有效,而且不会造成任何的性能损失

  关闭附加效果(在高级图形选项里的右上角可以看到)的确可以增加性能(他会移除爆炸效果之类的,所以你只会看到火星和痕迹之类的),不过最好还是开成低比较好,这样的话你还能看到爆炸(这样能够帮你增加对战场态势的感知)。关于低和关的区别只是几个FPS,不要在意啦

  后期渲染也包括死亡的后期效果,包括飘动的热气之类的,如果你的机器比较鶸就别开了

  地形质量影响地形开始简化的距离。最低情况下,会有很明显的服务器和客户端的在地形上的表现的不同(基本上来说,就是你看不到那里有啥),而这可能会让你想对着人撸的时候却对墙或者地上撸了一发(当初劳资就应该把你射墙上!)。最大设置会对CPU造成压力,所以至少应该开中

  水面效果会改变水的渲染(例如波浪),贴图质量影响贴图的显示,就是那些在地图上让这玩意看起来更真实的小物件的贴图,这个设置会影响他们的渲染距离以及质量。

  物体质量设置影响游戏中物体的LOD(细节水平)-游戏中的物件有很多的质量层次(细节之类的),建筑是3,坦克是5.在任何时候都用最好的模型是不可能的,因为太影响性能了。所以,如果你离物体越远,显示的细节就越低。在最高情况下,高质量的模型会在很远的地方出现,在较低的设置下在较近的距离也会有低质量的模型。

  渲染距离的设置并不影响坦克-这些坦克会一直显示的,但是这个的确会影响其他不太重要的东西,比如小物件,树之类的

  动态效果在当身边战斗非常激烈的情况下的确很有帮助,他会在FPS下降到过低的时候(30FPS以下)简化效果并且调低LOD,在10帧以下的时候所有效果都会降低。

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